Vaizdo žaidimų aktoriai pradės streiką po AI derybų su žaidimų kūrėjais žlugimo

Vaizdo žaidimų aktoriai, atstovaujami Ekrano aktorių gildijos – Amerikos televizijos ir radijo menininkų federacijos, nubalsavo už streiką nuo penktadienio, nutrūkus deryboms su vaizdo žaidimų studijomis dėl apsaugos nuo dirbtinio intelekto.
Generatyvaus dirbtinio intelekto atsiradimas ir jo potencialas pakeisti žmones buvo vienas iš svarbiausių aktorių ir rašytojų kliūčių per praėjusių metų Holivudo streikus. Nors kino pramonės aktoriai ir scenaristai galiausiai sugebėjo susitarti su kino studijomis dėl dirbtinio intelekto, vaizdo žaidimų atlikėjams to padaryti nepavyko.
SAG-AFTRA teigimu, derybos tarp vaizdo žaidimų aktorių ir pagrindinių žaidimų kūrėjų nutrūko po daugiau nei pusantrų metų trukusių diskusijų. 160 000 aktorių atstovaujanti sąjunga derasi su vaizdo žaidimų įmonių grupe, kurią sudaro „Activision Productions Studios LLC“, „Blindlight LLC“, „Disney Character Voices International Inc.“, „Electronic Arts Inc.“, „Productions Inc.“, „Formosa Interactive Inc.“, „VoiceWorks“. Productions LLC ir Warner Bros Games.
Profesinės sąjungos pranešime žiniasklaidai teigiama, kad nors susitarimai dėl daugelio jos nariams aktualiausių klausimų buvo pasiekti, vaizdo žaidimų studijos atsisakė „aiškiai, aiškia ir įgyvendinama kalba patvirtinti, kad saugos visus atlikėjus, kuriems taikoma ši sutartis jų AI kalba.
Vaizdo žaidimų gamintojų atstovas sakė, kad jie nusivylę pamatę, kad „sąjunga nusprendė pasitraukti, kai esame taip arti susitarimo“. Jis pridūrė, kad grupė yra pasirengusi bet kurią akimirką atnaujinti derybas.
„Jau radome bendrą kalbą dėl 24 iš 25 pasiūlymų, įskaitant istorinį atlyginimų padidinimą ir papildomas saugumo nuostatas“, – pridūrė atstovas. „Mūsų pasiūlymas tiesiogiai reaguoja į SAG-AFTRA susirūpinimą ir išplečia reikšmingą AI apsaugą, įskaitant sutikimo ir teisingos kompensacijos reikalavimą visiems atlikėjams, dirbantiems pagal IMA.
SAG-AFTRA balso aktoriai ir spektaklių fiksavimo atlikėjai anksčiau streikavo 2016 m. spalį ir negrįžo į darbą ilgiau nei 11 mėnesių. Paskutinė jų interaktyvi sutartis su vaizdo žaidimų kūrėjais baigėsi 2022 m. lapkritį ir į ją nebuvo įtrauktos jokios apsaugos, susijusios su AI.
„Atvirai kalbant, stulbina, kad šios vaizdo žaidimų studijos nieko nepasimokė iš praėjusių metų pamokų – kad mūsų nariai gali atsistoti ir reikalauti sąžiningo ir nešališko elgesio su dirbtiniu intelektu, o visuomenė mus palaiko. SAG-AFTRA nacionalinis vykdomasis direktorius ir vyriausiasis derybininkas Duncanas Crabtree-Irelandas sakoma pranešime.
SAG-AFTRA nariai, dirbantys su vaizdo žaidimais, streikuoja
Skaitykite daugiau: https://t.co/k1ZTsrJpl0 pic.twitter.com/o7NEnHbodb
— SAG-AFTRA NAUJIENOS (@sagaftranews) 2024 m. liepos 25 d
Aktoriai vaidina lemiamą vaidmenį vaizdo žaidimų kūrimo pramonėje, skolindami savo balsus žaidimų personažams ir atlikdami visus judesio fiksavimo vaidmenis. Kai kurie netgi primena personažus, kurie atkartojami skaitmeniniame pasaulyje.
SAG-AFTRA nariai didžiule balsų dauguma nubalsavo už streiką rugsėjį, jei derybos dėl naujos darbo sutarties nutrūktų. Buvo manoma, kad sąjunga daro pažangą savo derybose. Sausio mėnesį ji paskelbė sudariusi susitarimą su dirbtinio intelekto įmone „Replica Studios Inc.“, siekdama nustatyti apsaugą, susijusią su skaitmeniniu būdu atkartojamų balsų licencijavimu.
Aktorių baimės dėl AI balso replikacijos yra pagrįstos ir jas dalijasi kiti, pavyzdžiui, muzikos atlikėjai. AI balso technologija tapo plačiai paplitusi socialinės žiniasklaidos srityje, kur dirbtinio intelekto sukurti balso perdavimas dažnai naudojami su memais. Kai kurie aktoriai, pavyzdžiui, Rogeris Clarkas, įgarsinantis „Red Dead Redemption 2“ pagrindinį veikėją Arthurą Morganą, viešai kritikavo gerbėjus už tai, kad jie naudoja dirbtinį intelektą, kad atkartotų savo balsus, kad galėtų naudoti turinį, bendrinamą socialinėje žiniasklaidoje.
Anot „The Associated Press“, sąjungų lyderiai tvirtina, kad jie nėra visiškai „prieš dirbtinį intelektą“, tačiau yra susirūpinę dėl nekontroliuojamo technologijos naudojimo. Didžiausia jų baimė yra ta, kad žaidimų kūrėjai panaudos savo balsus ir fizinius panašumus mokydami dirbtinio intelekto modelius, kurie galiausiai juos visiškai pakeis.
SAG-AFTRA vyriausiasis sutarčių pareigūnas Ray'us Rodriguezas žurnalistams per „Zoom“ skambutį sakė, kad streikas buvo „paskutinė išeitis“ sąjungos nariams. „Per šias derybas mes negavome visko, ką gavome sudarydami replikos sandorį, ir jei gautume, streiko neskelbtume“, – sakė jis.
„Mes praktiškai neturime jokios apsaugos savo ateičiai“, – pridūrė Zeke'as Altonas, vaizdo žaidimų atlikėjas, priklausęs derybų komandai.
Vaizdas: SiliconANGLE / Microsoft Designer
Jūsų balsas už paramą mums yra svarbus ir padeda mums išlaikyti turinį NEMOKAMĄ.
Vienu spustelėjimu toliau palaikome mūsų misiją teikti nemokamą, išsamų ir aktualų turinį.
Prisijunkite prie mūsų bendruomenės „YouTube“.
Prisijunkite prie bendruomenės, kurią sudaro daugiau nei 15 000 #CubeAlumni ekspertų, įskaitant Amazon.com generalinį direktorių Andy Jassy, „Dell Technologies“ įkūrėją ir generalinį direktorių Michaelą Delą, „Intel“ generalinį direktorių Patą Gelsingerį ir daugybę kitų šviesuolių bei ekspertų.
AČIŪ